la interpolación crea cuadros intermedi
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el rigging pone huesos al modelo
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blender es software de animación
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los keyframes marcan poses clave
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el esqueleto digital da movimiento
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el render genera la imagen final
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la animación 2D usa alto y ancho
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mocap graba movimientos reales
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la animación se hace con grafico
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los personajes deben ser reales
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renderizar es imprimir en 3D
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rigging quita los huesos
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animación 4D es en la vida real
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solo los actores pueden animar
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keyframe es una camara
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blender mezcla colores
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mocap capta mocos
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