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Teorías y elementos de aplicación para gamificar

Responde las preguntas correspondientes a la Unidad II (teorías y elementos de la gamificación)
Creado por:
Glen
TU RESULTADO:
Puntos:
Nota media:
00/12
07:00
Haz click solo sobre la respuesta correcta.
Quien sabe esto o aquello
Pamplona
Madrid
San Sebastian
Pregunta
Respuesta correcta
Se deben ordenar los elementos en busca de la motivación intrínseca :
Teoría de la autodeterminación
Recopila la teoría de la autodeterminación de Deci y Ryan junto a las propuesta de Pink :
Modelo RAMP
Una persona debe tener motivación suficiente, capacidad suficiente, y un desencadenante eficaz :
Modelo de comportamiento de B. J. Fogg
Hace referencia a todas aquellas actividades que generan alegría en quien las realiza :
Diversión
Efectos resultantes de un análisis de situaciones significativas en un proceso multidimensional. :
Emociones
Aplica la pirámide de necesidades fisiológicas, seguridad, sociales, autoestima y autorrealización :
Teoría de Maslow
Pregunta
Respuesta correcta
El concepto Flujo es relevante en los fundamentos psicológicos del diseño de sistemas gamificados :
La teoría de Csikszentmihalyi
Está marcada por los conocimientos o capacidades, así como la actitud de los jugadores :
Diversidad
Sirve para dar continuidad y sentido a los contenidos que se quieren trabajar :
Narrativa
Define tres tipos de motivación, según el tipo de sociedad humana a lo largo de la historia :
Teoría de la motivación de Daniel Pink
Mejor indicador para evaluar el trabajo mientras avanzan en la historia que propone la gamificación :
Progreso
Fuerzas internas o externas que actúan sobre un individuo, disparan, dirigen o sostienen conductas :
Motivación
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