Pregunta
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Respuesta correcta
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Actividad con reglas, objetivos, retos y recompensas diseñada para entretener. Ejemplo: Ajedrez :
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JUEGO |
Es el uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para motivar o mejorar el aprendizaje. :
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GAMIFICACION |
Pregunta
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Respuesta correcta
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Divertir, entretener o competir. El objetivo es disfrutar la experiencia :
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JUEGO |
Puede funcionar solo con sistemas de recompensas, progreso y retroalimentación. :
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GAMIFICACION |
Todos pueden ganar a su ritmo (por ejemplo, al desbloquear niveles en una app educativa). :
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GAMIFICACION |
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