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Educación STEAM

Nociones básicas de la educación STEAM. Lee con atención y une correctamente
Creado por:
Santiago
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Arrastra con el ratón cada palabra sobre su pareja correspondiente. Si has acertado, desaparecerán las dos.
Competencias laborales para los
Estudiantes siglo XXI
Inicio de la educación STEAM
A finales del siglo XX
Principal objetivo de NSF y NASA
Formar en trabajos del futuro
Ingeniería y tecnología requieren
curiosidad e Imaginación
La inclusión del STEAM
Logra la alfabetización digital
Saber
Hazlo tú mismo
Saber hacer
Aprender haciendo
Saber ser
Habilidades, emociones e interacción
Ciencia (Science)
Física, química, biología
Tecnología (Technology)
Ciencia, tecnología y sociedad
Ingeniería (Engineering)
Áreas técnicas
Arte (Arts)
Música, artes escénicas y plásticas
Matemáticas (Mathematics)
Aritmética, geometría y estadísticas
Competencias laborales para los
Estudiantes siglo XXI
Inicio de la educación STEAM
A finales del siglo XX
Principal objetivo de NSF y NASA
Formar en trabajos del futuro
Ingeniería y tecnología requieren
curiosidad e Imaginación
La inclusión del STEAM
Logra la alfabetización digital
Saber
Hazlo tú mismo
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Aprender haciendo
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