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la Gamificación
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Aprendizaje de un modo activo
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El contrato de aprendizaje
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la responsabilidad es del alumno
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La Simulación
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fomento del pensamiento crítico
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Aprendizaje Basado en Proyectos
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relacionado con el mundo real
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El Método del Caso
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El alumno se hace las preguntas
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Aprendizaje Basado en Problemas
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El alumnado resuelve un problema
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