BURBUJAS DE OCIO 2
Se debe a la segunda parte del juego sobre el libro Burbujas de ocio publicado en el año 2009.|
Pregunta
|
Respuesta correcta
|
¿La información fluye entre? :
|
Personas y maquinas sin importar geo-localización |
¿Cuál es el encuentro de mayor significación de las tecnologías con la sociedad? :
|
Las tecnologías digitales de materia computacional |
|
Pregunta
|
Respuesta correcta
|
Los usuarios de los medios tradicionales pasaron a los: :
|
Nuevos medios digitales |
¿Qué factores favorecen el consumo de contenidos? :
|
Dinamización de la tensión entre espacios de ocio |
La aniquilación del espacio a través del tiempo se debe a: :
|
La hiperconectividad |
Otros juegos similares:
Otros juegos similares:
Otros juegos similares:

